[PR]看護師の好条件な求人情報満載:年間30,000人の転職看護師が利用中

テレビゲーム機の歴史とワシ

チョイノリのお部屋 suzuki cyoinori

世代 ワシ ゲーム機 発売年 CPU 感想 代表的なソフト
第3世代 小学生 任天堂
ファミコン
勝者
1983
CPU:RICHO製RP2A03 1.79MHZ ガキのころ友達の家ではじめてやった。うらやましかった。しばらくしてかってもらった。天国でした スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト3
セガ
マークV
1985 CPU Z80A 4MHZ なんかマニアックな雰囲気がただよっとった。 ハングオン
セガ
マスターシステム
1987 CPU Z80A 4MHZ さらにマニアックやった。ガキんちょにはちかよりがたいマシンやった。 北斗の拳
第4世代 中学生 NEC
PCエンジン
1997 CPU:1.79MHz/7.16MHz 選択可能 CD−ROMにはビビッタな。 天外魔境2
セガ
メガドライブ
1988 CPU(MPU)…メイン68000(7.67MHz)+サブ(サウンド処理)Z80AA(3.58MHz) ガキの頃は憧れたマシン ソニックザヘッジホッグ
任天堂
スーパーファミコン
勝者
1990
CPU: 5A22 65C816互換, カスタム 16bit
クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え(入力21.47727 MHz)
その性能にビビッタよ。とくにFゼロ。 マリオカート
スーパーマリオワールド
ドラゴンクエスト5
第5世代 高校生 ソニー
プレイステーション
1994
勝者
CPU:MIPS R3000A :33.8688MHz リッジレーサーにゃ驚いた。 ファイナルファンタジー7
ドラゴンクエスト7
グランツーリスモ
セガ
セガサターン
1994 メイン:SH-2、HD6417095(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個 バーチャやりまくったな バーチャファイター
サクラ大戦
任天堂
N64
1996 MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 93.75MHz
Reality Control Processor 62.5MHz
マリオ64にゃはまったよ マリオ64
スマブラ
第6世代 大学生 セガ
ドリームキャスト
1998 CPU SH-4(200MHz/360MIPS)
グラフィックスエンジン PowerVR2
シェンムーにはいろんな意味でおどろいた バーチャファイター3
シェンムー
ソニー
PS2
2000
勝者

128 bit Emotion Engine 294.912MHz
GPU Graphics Synthesizer GPUクロック周波数: 147.456MHz
やっぱ、あれでしょ。グランツーリスモ3。ハンドルコントローラかってまった。 ファイナルファンタジー10
ドラゴンクエスト8
グランツーリスモ3
任天堂
ゲームキューブ
2001 CPU:IBM Power PC “Gekko”485MHz このマシンけっこうすきだ スーパーマリオサンシャイン
スマブラ
マイクロソフト
XBOX
2002 CPU:Intel Mobile Celeron(Pentium3ベース)733MHz
グラフィック:NVIDIA社製 XGPU(X-Chip)233MHz(Geforce3
の改良版)
くそーHALOくらいしかやるもんなかった HALO
第7世代 社会人 マイクロソフト
XBOX360
2005 IBM PowerPC カスタム 3.2GHz
ATI カスタムグラフィックプロセッサ(Xenos)500MHz
ギアーズはすげー HALO3
ブルードラゴン
任天堂
WII
2006 CPU:Broadway クロック 不明 →噂によると初代XBOXと同じくらいの性能といわれる。 つかれる腕が・・・ Wiiスポーツ
スマブラ
ソニー
PS3
2006 CellBroadband Engine 3.2GHz
RSX (Reality Synthesizer)
これからだ。 ファイナルファンタジー

[PR]中古車探しは、ガリバー:在庫多数、全車保証つき!